"Effects of Gamification and Communication in Virtual Reality Frozen Shoulder Rehabilitation for Enhanced Rehabilitation Continuity", IEEE Access, (2023), DOI: 10.1109/ACCESS.2023.3279269View Paper
"Ankle tendon electrical stimulation to enhance sensation of walking on a slope in walking-in-place", Frontiers in Virtual Reality, (2024), DOI: 10.3389/frvir.2024.1456202View Paper
"Electrical Stimulation of Nerve Bundles in the Lower Leg Generates Tactile Sensations on the Plantar and Dorsal Foot", IEEE Access, (2024), DOI: 10.1109/ACCESS.2024.3515259View Paper
"Effects of Ankle Tendon Electrical Stimulation on Detection Threshold and Applicability of Redirected Walking", IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, (2025), DOI: 10.1109/TVCG.2025.3588032View Paper
"足首の腱電気刺激を用いた勾配操作型リダイレクテッドウォーキング", 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, (2025), DOI: 10.18974/tvrsj.30.3_251View Paper
"有限要素法を用いた経皮電気刺激の電極配置最適化のための自動化システム", 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, (2025), DOI: 10.18974/tvrsj.30.3_263View Paper
"Immediate effects of reciprocal sensation in virtual reality games on patients with shoulder periarthritis", Virtual Reality, (2025), DOI: 10.1007/s10055-025-01242-wView Paper
"Vibrohaptic Design for Simulating High-Five Interactions at Virtual Talent Fan Meetings", IEEE Transactions on Haptics, (2026), DOI: 10.1109/TOH.2026.3686731View Paper
"Blending CNNs with Different Signal Lengths for Real-time EEG Classification Sensitive to the Changes", IWAIT'22, (2022)
"The Effects of Electrical Stimulation of Ankle Tendons on Redirected Walking with the Gradient Gain", ACM VRST'24, (2024), DOI: 10.1145/3641825.3687727View Paper
"Insights from an Experiment Investigating the Relationship between the Effect of Electrical Stimulation of the Ankle Tendons and the User’s Biological Structure, Gender, or Age", ICAT-EGVE'24, (2024), DOI: 10.2312/egve.20241355View Paper
"Automated Optimization of Electrode Placement in Transcutaneous Electrical Nerve Stimulation Using Numerical Simulation", IEEE ISBI'25, (2025), DOI: 10.1109/ISBI60581.2025.10980657View Paper
"Transcutaneous Electrical Stimulation for Haptics: A Narrative Review", IEEE World Haptics Conference 2025, (2025), DOI: 10.1109/WHC64065.2025.11123204View Paper
"FEM-Based Optimal Electrode Configuration for Combined Transcutaneous Electrical Nerve Stimulation", HCI International 2026, (2026)
"Effects of Ankle Tendon Electrical Stimulation on Detection Threshold of Redirected Walking", IEEE VR'24 (Poster), (2024), DOI: 10.1109/VRW62533.2024.00297View PaperDownload Paper
"ElectricalVRSki: Switching of Ankle Tendon Electrical Stimulation for Dynamic Modulation of Ground Shape Perception", IEEE VR'24 (Demonstration), (2024), DOI: 10.1109/VRW62533.2024.00384View PaperDownload Paper
"Feasibility study of VR rehabilitation for patients with periarthritis of the shoulder", IEEE EMBC'24 (Poster), (2024)
"Developing an Optimization System for Point Current Source Positions in Transcutaneous Electrical Nerve Stimulation Using the Finite Element Method", IEEE/SICE SII'25 (Poster), (2025)
"Asymmetric MR Telecommunication System Using 3D Gaussian Splatting: Implementation and Technical Performance Evaluation", MIMSVAI 2025 in conjunction with UbiComp 2025 (Workshop), (2025)Download Paper
"A Study on Physical Interaction Using a Glove-type Device Presenting Vibrotactile Sensations to Fingertips and the Base of Fingers via LRAs", Augmented Humans 2026 (Demonstration), (2026)
"Null-Space Interaction: Enabling Reaching Task During Typing via Shoulder Movements", IEEE VR 2026 (Workshop), (2026)
"BMIのための入力脳波長の異なるCNNのブレンドによる変化に鋭敏な実時間分類", 第26回日本バーチャルリアリティ学会大会, (2021)
"足首腱電気刺激を用いたWalking-in-placeにおける傾斜感覚の生成", 第3回神経刺激インタフェース研究会, (2023)
"足首腱電気刺激によるリダイレクテッドウォーキングの知覚閾値拡大", 第28回日本バーチャルリアリティ学会大会, (2023)
"有限要素法を用いた足首の腱電気刺激における電極配置最適化の試み", 第4回神経刺激インタフェース研究会, (2024)
"足首神経束電気刺激による足底および足背への触覚生起", 第32回ハプティクス研究会, (2024)
"有限要素法を用いた足首の神経束電気刺激手法の検討", 電子情報通信学会 MVE研究会, (2024)
"有限要素法を用いた経皮電気刺激の電極配置最適化システム", 第29回日本バーチャルリアリティ学会大会, (2024)
"五十肩の遠隔VRリハビリテーションにおける異種互恵ケアの効果", 第29回日本バーチャルリアリティ学会大会, (2024)
"Instant-NGPによる実環境のモデリングおよびアバターによる身体化を用いた没入型遠隔コミュニケーションシステムの試作", 第73回複合現実感研究会, (2024)
"Neural Radiance Fieldsを用いた3D表現における物体の隠消手法の検討", 第211回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, (2025)
"下肢の筋の収縮を効率的に検知するための大腿部における加速度センサ配置に関する有限要素法を用いた検討", 第5回神経刺激インタフェース研究会, (2025)
"時間的に連続な複数画像から構築されたNeRF表現において人物オブジェクトを削除するパイプラインについての検討", 電子情報通信学会 IE研究会, (2025)
"経皮電気刺激を用いた下肢の感覚提示インタフェースの研究", 第24回日本VR医学会学術大会 講演OS「神経工学」, (2025)
"Meta Quest 3から取得される自己位置情報を用いた3次元再構成パイプラインの検討", 第24回情報科学技術フォーラム (FIT 2025), (2025)
"環境的手がかりの即時的な3D再構成を用いた非対称MRコミュニケーションシステムの提案", 第30回日本バーチャルリアリティ学会大会, (2025)
名古屋工業会賞 受賞. (2022)
電子情報通信学会 メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究専門委員会 MVE賞 受賞. (2024)
ICAT-EGVE 2024 Best Paper Honorable Mention Award 受賞. (2024)
令和6年ハプティクス研究会 研究発表賞 受賞. (2024)
日本バーチャルリアリティ学会 学術奨励賞 受賞. (2025)
日本バーチャルリアリティ学会 研究会貢献賞 受賞. (2025)
東京大学バーチャルリアリティ教育研究センター メタバースラウンジ メタバースプロトタイピング 優秀発表賞. (2025)
MIMSVAI 2025 in conjunction with ACM UbiComp 2025 Best Paper Award 受賞. (2025)
国際卓越大学院プログラム WINGS-GLAFS 採択 (研究代表者) . (2022)
リバネス研究費 incu・be賞 奨励賞 (研究代表者) . (2023)
日本学術振興会 特別研究員 (DC1) (研究代表者) . (2024)
立石科学技術振興財団 研究助成(C) (研究代表者) . (2025)